Cette année, vous passez le 31 octobre en famille, entre ami·es ou même en amoureux·ses à la maison et vous ne savez pas vraiment quoi faire ? On a trouvé cinq jeux qui correspondent parfaitement au thème.
Vous aimez les jeux de société originaux et les enquêtes criminelles ou les atmosphères terrifiantes ? On a sélectionné cinq jeux de société qui vous feront passer une soirée aussi mystérieuse que terrifiante.
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€ 26,99
Dans chaque boîte de Huis Clos, vous découvrirez dix enquêtes. À travers les cartes numérotées, découvrez le mystère que vous devez résoudre puis lisez les déclarations des sept suspects. Vous devrez alors tenter de savoir qui est véritablement le coupable en recoupant les différentes lettres que ces derniers ont écrites.
« Un jeu d’investigation littéraire coopératif construit comme une série policière : 10 épisodes, 23 personnages, 10 victimes. À vous d’investiguer ! »
€ 30,99
Dans ce jeu, vous vous mettez dans la peau d’un enquêteur à Scotland Yard et vous avez plusieurs enquêtes à résoudre. Pour ce faire, vous aurez besoin, en plus du plateau, de votre téléphone portable ou tablette afin d’y installer l’application du jeu. Le plateau servira à y déposer vos indices, les fiches de localisation des différents quartiers de Londres. Au fur et à mesure de vos déductions, vous débloquerez des lieux et des personnages que vous pourrez inspecter et interroger pour résoudre l’affaire.
€ 41,99
Ici, un joueur joue un fantôme et les autres incarnent des médiums. Afin de résoudre le mystère qui entoure la mort de cette personne qui erre désormais sous la forme d’un fantôme, les médiums doivent tenter de déchiffrer les visions du fantôme pour découvrir qui est son meurtrier. Pour y arriver, des cartes de suspects, de lieux et d’armes du crime sont distribuées par le fantôme.
€ 21,90
Dans ce jeu, les médiums sont à l’honneur, mais s’affrontent en deux camps. Tour à tour, le fantôme donne des indices en répondant à des questions secrètes, il inscrit lettre par lettre sur un bloc d’écriture sa réponse avant d’être stoppé le plus tôt possible par les médiums d’une équipe pour ne pas que l’autre équipe ne s’empare de l’information. Le premier groupe de médiums à deviner le mot mystère remporte la partie.
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